Ein paar Gedanken zum Thema
Ab und zu braucht man vielleicht einen gedanklichen Anschubser, weil man selber nicht darauf kommt.
Die Hauptquests sind nach 10 In-Game-Jahren erledigt gewesen, dabei waren die aber nie Anlass zu irgendwelchen Aktionen, sondern immer die Nutzung einer herumliegenden Gelegenheit: "Wenn ich schon mal in der Gegend bin, kann ich ja auch Sambor besuchen, der wollte noch was von mir."
Meine Anschubser sind die Vorstellung, was macht so ein Dorfleben eigentlich lebendig? Welche Story kann man erzählen oder erzählt mir das Dorf?
Ja, Dekorationen, aber nicht wild gestreut, sondern nur punktuell eingesetzt: Der Nachbar hasst z.B. Blumen, mag aber seinen Bauerngarten. Dem Nächsten ist das alles völlig egal...
Oder so ein Verkaufsstand könnte ja auch aus mehr als einer schnöden Leinen-Bretterbude bestehen.
Oder die jungen Leute treffen sich gerne am Bogenschiessstand, um zu feiern und Sachen zu machen, die junge Leute halt so machen.
Oder die Kinder brauchen einen Spielplatz (da fehlt mir gerade die zündende Idee)
Oder....
Wie möchte ich die Szenen umsetzen?
Um das alles hinzukriegen muss man aber Zeit haben, was bedeutet, das man möglichst viel automatisiert.
Und zum Schluss gehen einen die Einwohner aus, die das ganze lebendig machen, also muss man doch rechtzeitig Reputationen sammeln.
Wer Bock darauf hat, dem wird nicht schnell langweilig, im Gegenteil, da fliegt einem die Zeit davon.
Und im Gegensatz
@Ulf habe ich offensichtlich eine andere Vorstellung, wie langsam man spielen sollte. Jedenfalls ist laaaaangsaaaaam
für mich kein Wert an sich. Ich spiele vermutlich schnell, aber entspannt. Ich weiss sowieso nicht, wie "langsam" oder "schnell" in MD definiert sind. "Schneller als was?"
Nur so meine Meinung
Mike