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Spielererfahrungen und hilfen im Early Access

Jetset

Member
Das finde ich interessant, weil viele wohl weiterhin immernoch ihren 1. alten Spielstand zu spielen scheinen und nun so einige Probleme haben nachdem Update.

Was mich noch interessieren würde...wie hast du dein neues Spiel begonnen? Hast du dich an die Tips einiger Spieler gehalten und genauso gespielt und hast dadurch alles freischalten können? Oder reichte es hier einfach nur aufgrund des Updates neu zu beginnen und alles funktionierte deswegen reibungslos?

Ich lese nämlich immer wieder dass einige Spieler beklagen dass sie nun schon zum 5. mal von vorne angefangen hätten und immer noch dieses und jenes nicht freigeschaltet bekommen haben. Daher mein Interesse wie du da vor gegangen bist. Das muss doch irgendeinen Grund haben warum es bei manchen immer noch nicht geklappt hat.
Es kamen ja reltiv schnell 2 updates hintereinander....Vielleicht ist Tina danach erst angefangen...
Was mit aufgefallen ist ...beim Spiel direkt am release Tag war auf jeden Fall der Bug mit den fehlenden Gebäuden noch drin...
Was auch in einem der updates behoben wurde war das wenn man die Holzfäller Hütte baut automatisch ein Zimmermannstisch dabei ist.
Der fehlte in der ersten Version auch ...da musste man den noch einzeln unter Produktionseinrichtungen hinzufügen...Was wohl für einige verwirrung sorgte.
 

Antika

Well-known member
Es kamen ja reltiv schnell 2 updates hintereinander....Vielleicht ist Tina danach erst angefangen...
Was mit aufgefallen ist ...beim Spiel direkt am release Tag war auf jeden Fall der Bug mit den fehlenden Gebäuden noch drin...
Was auch in einem der updates behoben wurde war das wenn man die Holzfäller Hütte baut automatisch ein Zimmermannstisch dabei ist.
Der fehlte in der ersten Version auch ...da musste man den noch einzeln unter Produktionseinrichtungen hinzufügen...Was wohl für einige verwirrung sorgte.
Ich habe ja auch zu Release Beginn angefangen und wurde von dem Bug erwischt. Dann habe ich nach den beiden Updates neu angefangen und dennoch war dieser Bug noch vorhanden. Habe dann jedoch den Tip mir zu Herzen genommen noch mal neu zu beginnen und dann so vorzugehen wie von einem Spieler geraten wurde.

Bin zuvor jedoch noch mal in meinen ersten Spielstand gegangen, in der Hoffnung dort doch noch weiter spielen zu können. Aber leider hat es nicht zum Erfolg geführt.

Erst mit Neuanfang und wie bereits erwähnt, kam ich zum Erfolg.

Fischerhütte und auch Bergbauposten auf Stufe 4 freigeschaltet und nicht wie man auch jetzt noch ständig liest dass der Bergbauposten erst ab Stufe 14 freizuschalten ist. Das stimmt auf jeden Fall nicht.
Ich werde daher jetzt noch mal einen "Test Neu Beginn" starten um zu sehen ob dieser Bug immer noch vorhanden ist oder durch das Uodate wirklich behoben wurde.

Das würde dann einiges natürlich erklären. Auf jeden Fall werde ich den Spieler Tip dieses mal nicht anwenden. ;)
 

Tina6407

Member
Das finde ich interessant, weil viele wohl weiterhin immernoch ihren 1. alten Spielstand zu spielen scheinen und nun so einige Probleme haben nachdem Update.

Was mich noch interessieren würde...wie hast du dein neues Spiel begonnen? Hast du dich an die Tips einiger Spieler gehalten und genauso gespielt und hast dadurch alles freischalten können? Oder reichte es hier einfach nur aufgrund des Updates neu zu beginnen und alles funktionierte deswegen reibungslos?

Ich lese nämlich immer wieder dass einige Spieler beklagen dass sie nun schon zum 5. mal von vorne angefangen hätten und immer noch dieses und jenes nicht freigeschaltet bekommen haben. Daher mein Interesse wie du da vor gegangen bist. Das muss doch irgendeinen Grund haben warum es bei manchen immer noch nicht geklappt hat.
Ich habe komplett neu angefangen. Dann habe ich die Quest nacheinander abgearbeitet, nachdem ich Alcu ins Dorf eingeladen hatte. Man bekommt ja mehrere hintereinander. Habe sie dann vorsichtshalber in der vorgegebenen Reihenfolge gemacht. Und wirklich keine Probleme danach.
Weißt du, wenn ich so sehe wie oft im Steam-Forum das gleiche gefragt wird, obwohl die Lösungsansätze schon x-mal geschildert wurden, dann wundert es mich nicht so wirklich. Ich meine das jetzt nicht böse oder abwertend. Aber manche möchten alles vorgekaut haben ohne selber mal ihren Schädel anzustrengen. Und man darf halt nicht vergessen, es ist und bleibt EA. Warum nicht einfach neu anfangen ;-). Und ja, ich habe nach den 2 Updates neu angefangen.
 

Antika

Well-known member
Ich habe komplett neu angefangen. Dann habe ich die Quest nacheinander abgearbeitet, nachdem ich Alcu ins Dorf eingeladen hatte. Man bekommt ja mehrere hintereinander. Habe sie dann vorsichtshalber in der vorgegebenen Reihenfolge gemacht. Und wirklich keine Probleme danach.
Weißt du, wenn ich so sehe wie oft im Steam-Forum das gleiche gefragt wird, obwohl die Lösungsansätze schon x-mal geschildert wurden, dann wundert es mich nicht so wirklich. Ich meine das jetzt nicht böse oder abwertend. Aber manche möchten alles vorgekaut haben ohne selber mal ihren Schädel anzustrengen. Und man darf halt nicht vergessen, es ist und bleibt EA. Warum nicht einfach neu anfangen ;-). Und ja, ich habe nach den 2 Updates neu angefangen.
Ich danke dir für deine Rückmeldung. :)
Ich habe deswegen noch mal nachgefragt weil ich auf Steam immer wieder lese "ich habe jetzt zum Xten mal neu angefangen, aber nichts wurde freigeschaltet."
Noch andere geben Hinweise die sie wer weiß wo her haben, die jedoch so nicht stimmen. Dadurch kommt es dort oft zu einem völligen Durcheinander und keiner weiß mehr was denn nun wirklich Sache ist.
Ich komme daher zu dem Schluss dass manche dann wohl entweder, vor dem Update immer wieder neu angefangen haben und durch den noch vorhandenen Bug keinen Erfolg hatten, oder aber doch nicht nach dem Update neu angefangen haben wie sie "immer" behaupten.

Ich habe jetzt testweise auch noch mal ein neues Spiel angefangen und so gespielt wie in meinem ersten Spielstand. Ako direkt eingeladen, alle drei Fragen gleichzeitig angenommen und einfach meinem Spieltrieb freien Lauf gelassen.

Während ich damals im ersten Spielstand mit dieser Spielweise gescheitert bin und bestimmte Gebäude nicht freigeschaltet bekommen habe, habe ich es im dritten Anlauf genau so wie du gemacht und es hat auch bei mir dann endlich funktioniert.

Das Update sollte ja eigentlich denen zur Hilfe kommen, die eben nicht neu anfangen wollten, was aber anscheinend dann doch nicht so funktioniert hatte wie gedacht. Aber auch mein erster Spielstand blieb weiterhin ohne Fischerhütte und Bergbauposten. Deswegen entschloss ich mich ja zum Neuanfang.

Nun in meinem neuen Test Spiel ist mir dann aufgefallen, dass das Update hier jetzt zwar geholfen hat, denn ich musste ja nicht mehr so vorgehen wie vorher. Jedoch wurde mir beim Abgeben der Quest dann nicht angezeigt dass ich Fischerhütte und Bergbau friegeschaltet bekommen habe. (Öllampe und Fischernetz schon, aber nicht die Fischerhütte.) Dennoch konnte ich im Quest Menü (weis nicht wie sich das richtig nennt) sehen dass die Fischerhütte mit keinem Schloss mehr versehen war.

Auch bei der Priesterin wurde mir nicht angezeigt/mitgeteilt dass ich den Bergbau freigeschaltet habe, erst beim nachsehen sah ich dass kein Schloss mehr vorhanden war.

Als ich die Quest mit der Priesterin abgeschlossen hatte war ich auf Stufe 3. Als ich die Quest mit dem Fischer gemacht habe war ich auf Stufe 4 und das Jagdgebäude habe ich auf Stufe 5 freigeschaltet. (Darüber erhielt ich auch eine Mitteilung.)

Danke noch mal für deine Rückmeldung! Daher gehe ich jetzt mal davon aus dass, alle die jetzt wirklich von neuem anfangen nicht mehr diesen "merkwürdigen Weg gehen müssen" sondern einfach anfangen können und spielen. :)

Die anderen mit ihrem ersten Spielstand werden da dann wohl weiter auf das nächste Update warten müssen und hoffen dass es diesmal für sie erfolgreich sein wird.
 

Tina6407

Member
Hast du den in der Fischerhütte (ich komme jetzt gerade nicht auf den Namen, irgendetwas mit Mas...) noch einmal angesprochen? Das hatte ich auch erst nicht, als ich dann noch einmal dorthin bin,
konnte ich ihn fragen was er jetzt vor hat. Danach verschwand er aus dem Dorf, und ich hatte beide Gebäude freigeschaltet. War da allerdings schon auf Stufe 8.
 

Antika

Well-known member
Hast du den in der Fischerhütte (ich komme jetzt gerade nicht auf den Namen, irgendetwas mit Mas...) noch einmal angesprochen? Das hatte ich auch erst nicht, als ich dann noch einmal dorthin bin,
konnte ich ihn fragen was er jetzt vor hat. Danach verschwand er aus dem Dorf, und ich hatte beide Gebäude freigeschaltet. War da allerdings schon auf Stufe 8.
Ja, diese Namen...da tue ich mich auch noch etwas schwer mit. Du meinst wahrscheinlich Matsumaru.

Also im ersten Spielstand hatte ich den zwar noch mal angesprochen, aber er sagte immer nur "eigentlich nix". Da wurde mir nichts freigeschaltet, aber das war noch so weit ich weiß vor dem Update. Ich hatte nur geschaut ob die Fischerhütte frei war oder immer noch mit Schloss versehen. Da hatte ich die Faxen dicke und habe das Spiel beendet.

Wie das jetzt im zweiten Spielstand war weiß ich nicht mehr, denn ich hatte ja mittlerweile mitbekommen dass der wohl nicht mehr da ist.

Im dritten Spielstand habe ich ihn natürlich noch mal angesprochen und mir wurde augenblicklich seitlich angezeigt was dadurch freigeschaltet worden ist. (Habe Screenshots gemacht denn mir wurde ja ständig was anderes angezeigt.)

Bei mir ist er aber weiterhin noch im Dorf, also zumindest habe ich ihn heute morgen noch gesehen. :)
 

Jetset

Member
Also…zur Info….
Hochwertiges Holz gibt nicht mehr Brennholz beim Verarbeiten.
Und…meine Fischerhütte hat anscheinend keinen Fisch produziert….oder die Bevölkerung hat ihn direkt Roh gegessen :D
Dabei hatte ich schon so viel Fleisch ins Lager geschmissen.
Auch über 300 Kohle wurden verbraucht….
Ich habe gestern auch noch mal folgendes Probiert…
Wenn man das neue Bedürfnis nach Heilung sperrt hat das zumindest auf die Produktion noch keine Auswirkungen.
Erst bei der Sperrung eines weiteren Bedürfnisses leidet die Produktion.
Ich werde also alle Produktionsbeteiligten in eine zweite Holzfäller und Sammlerhütte stecken um dort die Produktion anzukurbeln…..mal sehen wie das läuft :)
 

Tina6407

Member
wollen wir hier mal die Überschrift des Posts ändern? Ist dann vielleicht übersichtlicher für Leute, die Tipps suchen für Sengoku. Finde es klasse, dass ihr ebenfalls so ruhig und trotzdem hier aktiv an Lösungen mitwirkt. Ins Steam-Forum mag ich gar nicht mehr schauen, das wird mir zu blöd. Außer in der deutschen Ecke. Da ist es wenigstens noch übersichtlich ;-)
 

Jetset

Member
wollen wir hier mal die Überschrift des Posts ändern? Ist dann vielleicht übersichtlicher für Leute, die Tipps suchen für Sengoku. Finde es klasse, dass ihr ebenfalls so ruhig und trotzdem hier aktiv an Lösungen mitwirkt. Ins Steam-Forum mag ich gar nicht mehr schauen, das wird mir zu blöd. Außer in der deutschen Ecke. Da ist es wenigstens noch übersichtlich ;-)
Ist ne gute Idee...das kann aber nur ein Forenadmin...
 

Jetset

Member
Unter sehr viel Müll der sich im Steam Forum unter den ganzen Beiträgen befindet habe ich mal einen Beitrag rausgefischt der einen einblick in das Produktionschaos derzeit gibt und im Grunde meine bisherigen beobachtungen bestätigt.

Iduron schrieb:


"Vorab:
Was mit der Dorfversorgung in Sengoku Dynasty momentan präsentiert wird, ist ein knallhartes Just-in-time Konzept.
Das heißt, die richtige Ware zur richtigen Zeit am rechten Ort. Hinzu kommt eine sehr grobe Einstellmöglichkeit der Warenlieferungsmenge.

Beispiel Wasser:
Man benötigt Wasser, das man sich am Brunnen holen kann. Dazu wird jedoch ein Eimer benötigt. Dieser Eimer benötigt zur Herstellung 2 Bretter. Besitzt man den Eimer, erhält man dafür am Brunnen 5 Einheiten Wasser und der Eimer ist verschwunden. Ein Weg, der bei momentan noch nicht nachwachsenden Holzrohstoffen nicht gangbar ist.
Also lässt man einen Arbeiter am Brunnen Wasser schöpfen, welcher pro Jahrerszeit etwa 40 Einheiten Wasser schöpft und dafür aber den Eimer über viele Jahreszeiten hinweg benutzen kann.
Aber auch bei dieser Vorgehensweise wird man spätestens bei etwa 20 aufgenommenen Flüchtlingen feststellen, dass man 5 davon zum Wasser schöpfen an jeweils einen Brunnen stellen muss, um die Wasserversorgung nur für die Dorfbewohner sicherzustellen.
So geht es also nicht, denn es gibt ja nicht nur Wasser, mit dem versorgt werden muss.
Die nächste Möglichkeit die sich ergibt, ist die Produktion von Kalebassen aus Stroh und Bambus, welche man herstellen muss und sie dann in einem weiteren Herstellungsprozess mit geschöpftem Wasser füllt. Beides geschieht in der Holzfällerhütte an der Hobelbank.
Das Resultat sind 20 Einheiten Wasser, die einen Getränkebedarf von 160 besitzen. Das Wasser in der Kalebasse hat jedoch nur einen Getränkebedarf von 100. Also funktioniert dieser Weg erst recht nicht. Das würde bedeuten, dass man die Hälfte seiner Arbeiter mit der Kalebassen-Wasserflasche beschäftigen müsste, denn die Kalebasse selbst muss jedesmal neu produziert werden und die Rohstoffe dafür herangeschafft werden.

Eine weitere Sache ist die Anfälligkeit des Warensystems:
Hat man mehr als 9 Arbeiter, kommt die Option "Instandhaltung" zu Mahlzeiten und Getränke hinzu. Diese scheint die Fähigkeit zu besitzen, die besten Brocken aus der Truhe einfach so verschwinden zu lassen. Gefaltete Stahläxte sind der Renner. Davon verschwinden je Saison etwa 5 Stück aus dem Lager. Und wehe, man hat zum Jahreswechsel nicht die Arbeit eines jeden Arbeiters überprüft, damit er auch genügend Waren und Werkzeuge für die kommende Saison verfügbar hat.
Sofort entsteht eine Lieferlücke, die das ganze System straucheln lässt. Aber woher schnell ein paar Stämme oder Bretter nehmen, wenn die Dinger nicht nachwachsen wollen. Eine weithin kahle Landschaft ist somit vorprogrammiert. Und das Beispiel Eimer zeigt ja auch, dass der Ressourcenaufwand in Handarbeit um ein vielfaches höher liegt. So als würde man dazu gezwungen, alles Ressourcen-Handling von den Arbeitern erledigen zu lassen. Doch was bleibt dann noch zu tun?

Weiterhin kommt hinzu, dass die Produktion bei fehlenden Rohstoffen und/oder Werkzeugen zwar auf Null gesetzt wird, jedoch nicht wieder auf das Maximum, wenn beides in Truhen verfügbar ist. Es bleibt einem also nichts anderes übrig, als alle Arbeiter vor jedem Saisonabschluss zu überprüfen und gegebenenfalls fehlende Werkzeuge oder Materialien noch heranzuschaffen und zuzuordnen."

Mit anderen Worten.....egal wie viel man sich abstrampelt....es reicht nie und wir können nur auf das nächste update hoffen.
 
Zuletzt bearbeitet:

Antika

Well-known member
Unter sehr viel Müll der sich im Steam Forum unter den ganzen Beiträgen befindet habe ich mal einen Beitrag rausgefischt der einen einblick in das Produktionschaos derzeit gibt und im Grunde meine bisherigen beobachtungen bestätigt.

Iduron schrieb:


"Vorab:
Was mit der Dorfversorgung in Sengoku Dynasty momentan präsentiert wird, ist ein knallhartes Just-in-time Konzept.
Das heißt, die richtige Ware zur richtigen Zeit am rechten Ort. Hinzu kommt eine sehr grobe Einstellmöglichkeit der Warenlieferungsmenge.

Beispiel Wasser:
Man benötigt Wasser, das man sich am Brunnen holen kann. Dazu wird jedoch ein Eimer benötigt. Dieser Eimer benötigt zur Herstellung 2 Bretter. Besitzt man den Eimer, erhält man dafür am Brunnen 5 Einheiten Wasser und der Eimer ist verschwunden. Ein Weg, der bei momentan noch nicht nachwachsenden Holzrohstoffen nicht gangbar ist.
Also lässt man einen Arbeiter am Brunnen Wasser schöpfen, welcher pro Jahrerszeit etwa 40 Einheiten Wasser schöpft und dafür aber den Eimer über viele Jahreszeiten hinweg benutzen kann.
Aber auch bei dieser Vorgehensweise wird man spätestens bei etwa 20 aufgenommenen Flüchtlingen feststellen, dass man 5 davon zum Wasser schöpfen an jeweils einen Brunnen stellen muss, um die Wasserversorgung nur für die Dorfbewohner sicherzustellen.
So geht es also nicht, denn es gibt ja nicht nur Wasser, mit dem versorgt werden muss.
Die nächste Möglichkeit die sich ergibt, ist die Produktion von Kalebassen aus Stroh und Bambus, welche man herstellen muss und sie dann in einem weiteren Herstellungsprozess mit geschöpftem Wasser füllt. Beides geschieht in der Holzfällerhütte an der Hobelbank.
Das Resultat sind 20 Einheiten Wasser, die einen Getränkebedarf von 160 besitzen. Das Wasser in der Kalebasse hat jedoch nur einen Getränkebedarf von 100. Also funktioniert dieser Weg erst recht nicht. Das würde bedeuten, dass man die Hälfte seiner Arbeiter mit der Kalebassen-Wasserflasche beschäftigen müsste, denn die Kalebasse selbst muss jedesmal neu produziert werden und die Rohstoffe dafür herangeschafft werden.

Eine weitere Sache ist die Anfälligkeit des Warensystems:
Hat man mehr als 9 Arbeiter, kommt die Option "Instandhaltung" zu Mahlzeiten und Getränke hinzu. Diese scheint die Fähigkeit zu besitzen, die besten Brocken aus der Truhe einfach so verschwinden zu lassen. Gefaltete Stahläxte sind der Renner. Davon verschwinden je Saison etwa 5 Stück aus dem Lager. Und wehe, man hat zum Jahreswechsel nicht die Arbeit eines jeden Arbeiters überprüft, damit er auch genügend Waren und Werkzeuge für die kommende Saison verfügbar hat.
Sofort entsteht eine Lieferlücke, die das ganze System straucheln lässt. Aber woher schnell ein paar Stämme oder Bretter nehmen, wenn die Dinger nicht nachwachsen wollen. Eine weithin kahle Landschaft ist somit vorprogrammiert. Und das Beispiel Eimer zeigt ja auch, dass der Ressourcenaufwand in Handarbeit um ein vielfaches höher liegt. So als würde man dazu gezwungen, alles Ressourcen-Handling von den Arbeitern erledigen zu lassen. Doch was bleibt dann noch zu tun?

Weiterhin kommt hinzu, dass die Produktion bei fehlenden Rohstoffen und/oder Werkzeugen zwar auf Null gesetzt wird, jedoch nicht wieder auf das Maximum, wenn beides in Truhen verfügbar ist. Es bleibt einem also nichts anderes übrig, als alle Arbeiter vor jedem Saisonabschluss zu überprüfen und gegebenenfalls fehlende Werkzeuge oder Materialien noch heranzuschaffen und zuzuordnen."

Mit anderen Worten.....egal wie viel man sich abstrampelt....es reicht nie und wir können nur auf das nächste update hoffen.
Also einige der hier aufgezählten "Probleme" habe ich zwar auch, aber andere wiederum überhaupt nicht.
Bei mir wird zum Beispiel viel zu viel Werkzeug nachproduziert, weshalb ich jetzt erst mal dem Arbeiter nicht erlaubt habe Werkzeug herzustellen. Selbst bei Jahreswechsel fehlen höchstens geringe Sachen, also Stein z.B. oder Lehm. (Um mal nur einige aufzuzählen.)

Ich habe jetzt 11 Mitarbeiter und bin zufrieden mit dem was sie leisten. Keine Lücken zu beklagen. Natürlich weiß ich nicht wie es wird wenn ich auf 20 Mitarbeiter kommen sollte. Da kann es dann natürlich anders aussehen.

Auch an Nahrung fehlt es bei mir nicht, denn es wird fleißig Fleisch und Fisch geliefert und dann gebraten. Auch diese Gobo Pflanzen finde ich immer wieder im Lager...keine Ahnung wo meine Mitarbeiter die sammeln, denn in der Umgebung sind sie nur noch spärlich vorhanden.

Woran es bei mir gerade mangelt ist Eisen was nicht neu erscheint, und hätte ich mir jetzt nicht eine Stahlpicke gekauft (habe sie leider nur in dem anderen Dorf kaufen können und nicht dort wo man es ja eigentlich vermuten würde.) wäre ich jetzt nicht an das Eisenvorkommen in der Höhle bei den Banditen gekommen. Denn ein dicker Felsbrocken versperrte einem den Weg dorthin. Abbauen ging nur mit einer besseren Picke als mit der Eisenpicke.

Wie gesagt zur Zeit noch alles im grünen Bereich bei mir...alle Einstellungen zeigen sich in +grün.

Im Augenblick komme ich auch nicht so recht weiter, denn diese Großbauprojekte gehen echt fast ins unerschwingliche, daher zögere ich noch diese anzugehen. :D
 

Jetset

Member
Naja...also das balancing muss auf jeden Fall angepasst werden wie das Wasserbeispiel zeigt...ebenso das nachwachsen der Bäume.
Desweiteren muss geändert werden das Rohstoffe, die von Arbeitern beschafft werden, im Lager sein müssen um ein Folgeprodukt zu planen.
Eine generelle übersicht wer was verbraucht und letztendlich herstellt wäre auch notwendig.
Auch welche Rohstoffe die Bürger zum Heizen, für die Instandhaltung etc. nutzen dürfen sollte einstellbar sein. Sonst kann es schnell passieren das sie sich einen Rohstoff nehmen womit wiederum eine andere Produktionskette unterbrochen wird.
Das Problem mit dem Balancing wird sicher nicht komplett mit dem nächsten update behoben werden da auf Grund der ganzen Ketten das ganze schon sehr komplex ist.
In MD hatts ja auch ewig gedauert bis das ganze rund lief :)
 

JonnyPoet

Member
Wie viele Gobpflanzen können denn deine Sammler sammeln? (Steht doch immer eine Zahl dort wie viel sie maximal ernten dürfen/können.) Da wähle ich immer die höchste Einstellung.
Also ich denke ich fange auch neu an. Bin auf 13 und mir wurde weder der Kochtopf noch sonst was freigeschaltet und Bergbau kann ich auch noch nicht dafür liefert der Jäger stets Verdorbenes statt Fleisch und meine eigenen Lebensmittel verderben ohne Vorankündigung. Jäger und Sammler schaffen es nicht genügend Essen aufzutreiben. Die Anzeige für Instandhaltungsmaterial war kurz mal da, war aber dann als ich von 12 auf 13 stieg gleich wieder weg. Solange das spiel in den Produktionsabläufen nicht ausbalanziert ist sollte es meines Erachtens das Verderben von Lebensmitteln gar nicht geben.
Das macht es nur völlig unübersichtlich und kompliziert wenn man gar nirgends sehen kann wann die Dinger verderben. Das ist in MD viel besser gelöst. Man muss nicht alles anders machen, damit es ein neues Spiel ist.
 

Antika

Well-known member
Also ich denke ich fange auch neu an. Bin auf 13 und mir wurde weder der Kochtopf noch sonst was freigeschaltet und Bergbau kann ich auch noch nicht dafür liefert der Jäger stets Verdorbenes statt Fleisch und meine eigenen Lebensmittel verderben ohne Vorankündigung. Jäger und Sammler schaffen es nicht genügend Essen aufzutreiben. Die Anzeige für Instandhaltungsmaterial war kurz mal da, war aber dann als ich von 12 auf 13 stieg gleich wieder weg. Solange das spiel in den Produktionsabläufen nicht ausbalanziert ist sollte es meines Erachtens das Verderben von Lebensmitteln gar nicht geben.
Das macht es nur völlig unübersichtlich und kompliziert wenn man gar nirgends sehen kann wann die Dinger verderben. Das ist in MD viel besser gelöst. Man muss nicht alles anders machen, damit es ein neues Spiel ist.
Ich glaube auch dass dies eine gute Entscheidung ist. Diesmal wirst du mit Sicherheit mehr Erfolg haben, da bin ich mir sicher. (y)
 

Tina6407

Member
Also ich denke ich fange auch neu an. Bin auf 13 und mir wurde weder der Kochtopf noch sonst was freigeschaltet und Bergbau kann ich auch noch nicht dafür liefert der Jäger stets Verdorbenes statt Fleisch und meine eigenen Lebensmittel verderben ohne Vorankündigung. Jäger und Sammler schaffen es nicht genügend Essen aufzutreiben. Die Anzeige für Instandhaltungsmaterial war kurz mal da, war aber dann als ich von 12 auf 13 stieg gleich wieder weg. Solange das spiel in den Produktionsabläufen nicht ausbalanziert ist sollte es meines Erachtens das Verderben von Lebensmitteln gar nicht geben.
Das macht es nur völlig unübersichtlich und kompliziert wenn man gar nirgends sehen kann wann die Dinger verderben. Das ist in MD viel besser gelöst. Man muss nicht alles anders machen, damit es ein neues Spiel ist.
Ich habe es ebenfalls nicht bereut noch einmal neu angefangen zu haben. Man geht ja auch dann an manche Sachen ganz anders ran. Jetzt bin ich viel gemütlicher unterwegs :)
 

Jetset

Member
Personalumverteilung, Level 14 und andere Probleme :D


Ich habe gestern eine zweite Jagdhütte und einen zweiten Brunnen gebaut.
Die Heilsalben Produktion eingestellt und das Personal umverteilt.
Muss mal abwarten wo sich das einpendelt.

Level 14 erreicht!

Nach Abschluss der Quest „Öffnet die Tore“ bekommt man unter anderem die Stahl Produktion freigeschaltet. Dazu später mehr.
Des weiteren das Eis Lager , das Katana, den einfachen Brunnen und Kleidung. Eine weitere Glocke gibt es on top.
Als erstes habe ich mir einen neuen Flüchtling gesucht um ihn im Dorf aufzunehmen um ihn an den Holkohlemeiler zu stellen.
Aktueller Verbrauch liegt bei ca. 350 Kohlen. Wenn man verhindern will das die Bevölkerung anfängt Stroh, Felle oder ähnliches zu verheizen sollte man diese Menge pro Season bei 15 Bewohnern vorrätig haben.
Hier macht sich jetzt erstmals die Problematik bemerkbar das die Bäume nicht nachwachsen was zu immer weiteren Laufwegen führt.
Um das Soll zu erfüllen brauche ich mindestens einen Tag und die darauffolgende Nacht dafür das Brennholz zu Kohle zu verarbeiten.
Aktuell wird der neue Bewohner lediglich mit einer Produktion von 45 Kohle angezeigt….das entlastet nicht wirklich.

Nach dem Aufstieg auf Level 14 habe ich die 2 kleinen Brunnen durch die einfachen ersetzt…..Leider musste ich feststellen das dies derzeit keinerlei Vorteile bringt.
Die Rohstoffe könnt Ihr Euch also sparen. Es erhöht derzeit weder die Wasserproduktion noch hat man die Option einen 2ten Bürger an dem Brunnen arbeiten zu lassen.
Schade…

Zur Stahlherstellung bekommt Ihr den Tatara Ofen welcher Eisen und Kohle in Stahl verwandelt. Ich habe hier leider lange hin und her probieren müssen um diesen tatsächlich auch zu platzieren.
Zunächst geht Ihr auf Einrichtung, Produktionseinrichtung, Schmiede wo Ihr diesen auswählen könnt.
Ihr werdet feststellen das sobald Ihr den Kohlemeiler in der Schmiede habt dieser sich nicht mehr platzieren lässt auch wenn Augenscheinlich auf dem Raster noch ausreichend Platz vorhanden ist.
Also muss zur Platzierung eine 2te Schmiede gebaut werden wo dieser dann platz findet.

Ich kann nicht sagen ob es sich hier derzeit um einen Bug handelt oder der Hintergedanke dabei ist das man ja eigentlich mehrere Dörfer hat wo eins dann Kole und das andere Stahl herstellen soll.
Aktuell sehe ich allerdings trotz der mir 2 Verbleibenden Glocken die den Bau 2 neuer Dörfer ermöglichen würden dadurch keinen Vorteil. Kommt sicher noch.

Ich werde mich heute Abend mal an der Eis Produktion versuchen.
In wie weit Stahlwerkzeuge zur Produktionserhöhung beitragen werde ich Euch hier später wissen lassen.
 

Antika

Well-known member
Personalumverteilung, Level 14 und andere Probleme :D


Ich habe gestern eine zweite Jagdhütte und einen zweiten Brunnen gebaut.
Die Heilsalben Produktion eingestellt und das Personal umverteilt.
Muss mal abwarten wo sich das einpendelt.

Level 14 erreicht!

Nach Abschluss der Quest „Öffnet die Tore“ bekommt man unter anderem die Stahl Produktion freigeschaltet. Dazu später mehr.
Des weiteren das Eis Lager , das Katana, den einfachen Brunnen und Kleidung. Eine weitere Glocke gibt es on top.
Als erstes habe ich mir einen neuen Flüchtling gesucht um ihn im Dorf aufzunehmen um ihn an den Holkohlemeiler zu stellen.
Aktueller Verbrauch liegt bei ca. 350 Kohlen. Wenn man verhindern will das die Bevölkerung anfängt Stroh, Felle oder ähnliches zu verheizen sollte man diese Menge pro Season bei 15 Bewohnern vorrätig haben.
Hier macht sich jetzt erstmals die Problematik bemerkbar das die Bäume nicht nachwachsen was zu immer weiteren Laufwegen führt.
Um das Soll zu erfüllen brauche ich mindestens einen Tag und die darauffolgende Nacht dafür das Brennholz zu Kohle zu verarbeiten.
Aktuell wird der neue Bewohner lediglich mit einer Produktion von 45 Kohle angezeigt….das entlastet nicht wirklich.

Nach dem Aufstieg auf Level 14 habe ich die 2 kleinen Brunnen durch die einfachen ersetzt…..Leider musste ich feststellen das dies derzeit keinerlei Vorteile bringt.
Die Rohstoffe könnt Ihr Euch also sparen. Es erhöht derzeit weder die Wasserproduktion noch hat man die Option einen 2ten Bürger an dem Brunnen arbeiten zu lassen.
Schade…

Zur Stahlherstellung bekommt Ihr den Tatara Ofen welcher Eisen und Kohle in Stahl verwandelt. Ich habe hier leider lange hin und her probieren müssen um diesen tatsächlich auch zu platzieren.
Zunächst geht Ihr auf Einrichtung, Produktionseinrichtung, Schmiede wo Ihr diesen auswählen könnt.
Ihr werdet feststellen das sobald Ihr den Kohlemeiler in der Schmiede habt dieser sich nicht mehr platzieren lässt auch wenn Augenscheinlich auf dem Raster noch ausreichend Platz vorhanden ist.
Also muss zur Platzierung eine 2te Schmiede gebaut werden wo dieser dann platz findet.

Ich kann nicht sagen ob es sich hier derzeit um einen Bug handelt oder der Hintergedanke dabei ist das man ja eigentlich mehrere Dörfer hat wo eins dann Kole und das andere Stahl herstellen soll.
Aktuell sehe ich allerdings trotz der mir 2 Verbleibenden Glocken die den Bau 2 neuer Dörfer ermöglichen würden dadurch keinen Vorteil. Kommt sicher noch.

Ich werde mich heute Abend mal an der Eis Produktion versuchen.
In wie weit Stahlwerkzeuge zur Produktionserhöhung beitragen werde ich Euch hier später wissen lassen.
Also ich bin fest davon überzeugt dass es sich hier bei dir um einen Bug handeln muss, was du hier an Problemen aufzählst kann ich bisher nicht bestätigen. Zwar bin ich noch etwas entfernt von Level 14, aber ich habe 3 Brunnen in meinem Dorf und bin mir fast sicher dass dort zwei andere arbeiten. Aber auch nur fast sicher, daher werde ich es gleich nochmal überprüfen. An einem Brunnen habe ich mich selbst zugeteilt.

Ich denke mal dass es eigentlich keinen Sinn macht sich an dieses und jenes zu versuchen wenn es doch eh in deinem Spielstand nur zu Problemen kommt. Ich würde lieber warten bis das nächste Update kommt oder gleich von neuem anfangen. Da wirst du mit Sicherheit zu anderen Ergebnissen kommen als wie jetzt. :)
 

Jetset

Member
Also ich bin fest davon überzeugt dass es sich hier bei dir um einen Bug handeln muss, was du hier an Problemen aufzählst kann ich bisher nicht bestätigen. Zwar bin ich noch etwas entfernt von Level 14, aber ich habe 3 Brunnen in meinem Dorf und bin mir fast sicher dass dort zwei andere arbeiten. Aber auch nur fast sicher, daher werde ich es gleich nochmal überprüfen. An einem Brunnen habe ich mich selbst zugeteilt.

Ich denke mal dass es eigentlich keinen Sinn macht sich an dieses und jenes zu versuchen wenn es doch eh in deinem Spielstand nur zu Problemen kommt. Ich würde lieber warten bis das nächste Update kommt oder gleich von neuem anfangen. Da wirst du mit Sicherheit zu anderen Ergebnissen kommen als wie jetzt. :)
Das hast Du falsch verstanden...Ich kann an 2 Brunnen je 1 Bewohner Platzieren. Natürlich geht das.....aber ich dachte wenn der neue Brunnen schon nicht mehr Produziert wäre es vielleicht Möglich an Ihm 2 Leute zu Platzieren das man nur noch einen Brunnen im Dorf hat. ;)
Aktuell bringt der Brunnen also eine rein optische veränderung von der man aber nicht wirklich was hat.
Das kann denk ich aber nicht so gewollt sein.
 
Zuletzt bearbeitet:

Antika

Well-known member
Das hast Du falsch verstanden...Ich kann an 2 Brunnen je 1 Bewohner Platzieren. Natürlich geht das.....aber ich dachte wenn der neue Brunnen schon nicht mehr Produziert wäre es vielleicht Möglich an Ihm 2 Leute zu Platzieren das man nur noch einen Brunnen im Dorf hat. ;)
Aktuell bringt der Brunnen also eine rein optische veränderung von der man aber nicht wirklich was hat.
Das kann denk ich aber nicht so gewollt sein.
Ok, das habe ich dann wirklich falsch verstanden. Den anderen Brunnen habe ich ja noch nicht. Aber dass da nur einer dran arbeiten kann, kann wirklich nicht gewollt sein.

Aber beim durchwandern des Landes bin ich an eine Stelle geraten wo ein Wasserrad stand....leider auf dem Trockenen. :D Aber das wäre zumindest eine Option für Spieler die sich an einem Fluss angesiedelt haben. Vielleicht kommt ja so etwas auch noch ins Spiel.
 
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