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Update auf v.1.5.2.0 - PUBLIC STAGE !

MikeSch

Well-known member
Hallo Dorfälteste!

Ein weiteres kleines Update für die Public Stage mit Partikeleffekten für verschiedene Aktionen im Spiel, Fehlerbehebungen, kleine Zäune sowie die Möglichkeit, Banditen und Tiere gefährlicher werden zu lassen (oder umgekehrt).

Wohlan, auf ans Werk!

WICHTIG! BITTE SPEICHERE DEIN SPIEL DER LIVE-VERSION, BEVOR DU DAS PUBLIC STAGE-BUILD AUFRUFST!


Nur für den Fall, dass etwas schief geht!
Die Speicherstände können hier gefunden werden:
AppData > Local > Medieval_Dynasty > Saved > SaveGames
*Steam bezeichnet all diese Builds als "Betas", obwohl es nicht zwingend Betas sind, lass dich dadurch nicht verwirren!

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  • 3D-Ansicht der ausgerüsteten Spielerfigur und des Reittiers.
  • Die Spielanpassung hat jetzt separate Parameter für die Statistiken von Tieren und Banditen (Schaden und Gesundheit).
  • Drei kleine neue Zäune.
  • Schmetterlinge, Bienen, Motten, Fliegen, Libellen, Glühwürmchen, Ameisen, Feuerwanzen.
  • Partikeleffekte beim Sammeln von Kräutern, Pilzen, Stöcken und Steinen.
  • Partikeleffekt von fallendem Laub von Laubbäumen.
  • Partikeleffekt von fallenden Tannenzapfen.
  • Partikeleffekt des Lagerfeuers, der auf Windstärke und -richtung reagiert.
  • Partikeleffekt der Fackel, der auf Windstärke und -richtung reagiert.
  • Partikeleffekt von Rauch in Abhängigkeit von Windstärke und -richtung.
  • Partikelwirkung von Staub in Gebäudeinnenräumen.
  • Partikelwirkung bei der Aussaat und beim Düngen.
  • Partikelwirkung beim Fällen von Bäumen.
  • Partikelwirkung beim Sammeln von Inhalten der Nester.
  • Partikelwirkung beim Sammeln von Dung.
  • Partikeleffekt beim Dreschen.
  • Partikeleffekt beim Mahlen des Mehls.
  • Partikeleffekt beim Kräutersammeln.


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  • Schilder in den Minen hatten die Namen der Dörfer.
  • Fliegende Bäume.
  • Banditen, die vom Himmel fallen.
  • Gänse im Nest fallen durch den Boden (nachdem ein Tag oder eine Jahreszeit übersprungen wurde).
  • Manchmal "flattern" Gänse beim Schlafen.


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  • Überarbeitetes Material der Steinmauern (Gebäudemodule).
  • Überarbeitetes Modell des Bretterzauns.
  • Farbkorrektur des Geländes.
  • Farbkorrektur des Nebels.
  • Verbesserte Bluteffekte
  • Zahlreiche Optimierungen und Verbesserungen am Terrain.
  • Alle Sprachen aktualisiert.
 

Medlar

Well-known member
Zäune, na ja, schön und gut, aber was soll das? Schön wäre es, wenn es mal wieder ein anständiges Update für unseren Racimir geben würde, wo man wieder Spass am Spiel haben könnte. Ich warte immer noch darauf, dass man zum Beispiel die vielen tollen Kleider, Esswaren, Tränke usw. sinnvoll im Spiel anwenden kann. Das würde mich motivieren weiter zu spielen. Aber Zäune??? Ich denke, da warte ich vergebens.
Co-op geht vor. Das bringt Geld. Nur so kann man als Entwickler bestehen (Verstehe ich!). Aber MD komplett umzukrempeln, bevor das riesige Potential von MD ausgeschöpft ist, verstehe ich nicht. Ich hoffe jetzt einfach, dass im neuen Teil auch an die MD Spieler gedacht wird, die MD seit Anfang an die Treue halten, aber sehnlichst auf ein anständiges Endgame warten. Ob mit oder ohne Co-Op Modus spielt dabei keine Rolle. :cry:(n)
 

Xenia

Well-known member
Ja, ich hätte auch gern eine Weiterentwicklung der bestehenden Map, denn, wie du sagst, ist das Potenzial noch lange nicht ausgeschöpft. Ich denke, viel wird für unsere alte Map auch nicht mehr kommen. Die neue Map, Co op und weiteres sind jetzt interessanter. Klar, sie müssen Geld verdienen und wir bringen keins mehr. Ich bin sehr froh, dass sie Racimir und das alte Tal mit ihrem Co op verschonen. Ich spiele täglich mein Medieval weiter und habe noch viel Spaß daran, hab jetzt erst neu gebaut. Ich werde auch nur mal in die neue "Welt" später mal rübergucken, aber sonst meinen alten Städten, die mich an eine wunderschöne Zeit erinnern, treu bleiben. :cry:
 

Antika

Well-known member
Da schließe ich mich euch hier mal an, denn ich habe schon sehr lange das Gefühl dass für unserem "Racimir Spiel" nicht wirklich mehr Neues hinzugefügt wird.

Anscheinend sind wir Einzelspieler Liebhaber zu wenige und die Co-op Liebhaber in der Überzahl, so dass man sich nun mehr um deren Wünsche kümmern möchte. Aber deren Wünsche werden meiner Meinung nach zum Teil immer "unverschämter" (natürlich nicht alle, das will ich jetzt damit nicht sagen und es gibt Wünsche die ich sehr gut nachvollziehen kann.) und ich werde das Gefühl nicht los dass viele dieser Co-op Liebhaber eher nur auf "der Durchreise" sein werden, denn wenn dem Spiel nicht der kriegerische Teil hinzugefügt wird, dann werden sie leider oft recht schnell des Spiels überdrüssig und ziehen weiter.

"Ist ja nix los hier...will aber jemanden töten...will dass man auch schon mit 16 Jahren verheiratet werden kann und der Altersunterschied muss auch größer eingeräumt werden und erlaubt sein...will auch eine Frau spielen können...und so weiter und so fort. Was ich da auf Steam manchmal so lese lässt mich manchmal schon ein wenig erschaudern.🤔

Und was mir noch zusätzlich zu denken gibt ist, dass doch recht viele Spieler immer noch im Glauben zu sein scheinen dass man "unser jetziges" Racimir Spiel bald im Co-op spielen können wird, denn sie bringen oft die Bereiche auf Steam durcheinander wo einerseits über die Tester für Co-op geschrieben wird und andererseits zum neuen Update (was wir ja gerade erst noch testen) Kommentare abgeben. Und immer wieder taucht die Frage auf ob man auch auf der jetzigen Map dann Co-op spielen kann und sie es kaum noch erwarten können.

Manche wünschen sich auch noch dass dann doch Racimirs Sohn auf der neuen Map "erscheinen" dürfen sollte und man mit ihm dort spielen kann.

(Ich möchte dass meine Nachkommen aber auf der jetzigen Map bleiben und möchte sie auf keinen Fall auf der neuen Karte antreffe.) so meine Antwort zu diesem Vorschlag. :D

Ich wünsche mir auch schon seit langem dass man auf der alten Karte etwas mehr hätte tun sollen und am Anfang glaubte ich noch dass da bestimmt bald was neues kommen wird...neue Aufgaben...ein neues Dorf dass man aufsuchen kann....oder irgendwie noch anderes, was auf jeden Fall mit der Geschicht von Racimir zu tun hat.

Aber jetzt glaube ich nicht mehr daran und spiele die jetzige Map nur zu Testzwecken noch. Für mich endet die Geschichte des Racimirs hier. Aber ich bin froh dass man die Map weiterhin spielen darf frage mich jedoch wie lange wohl. ;)
 

Xenia

Well-known member
Du hast so recht. Ich lese gar nicht mehr die Kommentare auf steam und schreibe auch nichts mehr rein, außer ein Dankeschön, wenn ein Update kommt. Die Leute dort nerven mich einfach nur noch, leider auch schon wieder auf dem neuen Discord, der eher einem Flirtportal ähnelt, als einem Portal für Medieval. Ein Paar andere Produktionsgebäude hätten sie uns noch ins Tal setzten können, Boote und Brücken als Bausatz, vielleicht noch ein/zwei Dörfer, aber sonst sollen sie das Tal in Ruhe lassen und die Story auch. :cautious:
Ich liebe diese Map und alles was dazu gehört, streife immer noch gerne durch die Gegend, auch wenn ich das alles schon 100te Male gesehen habe, es erfreut mich immer wieder. Mein neuster Stand wird aber der Letzte sein, da ich meine Städte lieber weiter bespiele, solange es noch möglich ist.
 
Zuletzt bearbeitet:

Der Sucher

Well-known member
Habe erst mit dem alten Spielstand gespielt und dann einen neuen angefangen, aber nach einiger Zeit aufgehört. Es fehlt an vielen Ecken und Kanten neues. Mich reizt es momentan überhaupt nicht zu spielen.
 

Xenia

Well-known member
Hast denn du die großen Quest schon durch und schon einen Erben? Die Familienquests sind nämlich wunderschön.
 

Antika

Well-known member
Also neues fehlt dennoch an allen Ecken und kanten Xenia, das sehe ich auch wie Der Sucher. Irgendwann kann man das Spiel schon fast im Schlaf und weiß was als nächstes kommt. Daher lohnt es sich letztendlich wirklich nur bis zur Übernahme des Erben noch zu spielen und ab da dann einen Schlußstrich zu ziehen. Es wird irgendwie schon auf Dauer ermüdend wenn sich alles immer nur widerholt.

Was ich festgestellt habe ist, dass die Banditen mit jedem neuen Update immer stärker werden egal wie man seine Einstellungen zuvor angepasst hat. Im Test spiele ich immer mit Banditen, möchte jedoch nicht dass mein Racimir denen zum Opfer fällt. Daher spiele ich so dass mir kein Gegner etwas anhaben kann, kann also nicht sterben.

Da wurde anscheinend auch dem Wunsch einiger nachgekommen die die Banditen zu einfach fanden. "Das Abschlachten" ist denen nicht hart genug anscheinend und Dynastie Punkte erhält man dafür dann auch noch. Ne, das ist auch für mich nix mehr...daher nur testen, aber mehr nicht. ;)

Und was die Fragen einiger Spieler angeht auf Steam: da hatte jemand gefragt wo man die Kuh denn finden kann die man doch für eine Aufgabe machen soll. Es kamen einige Hinweise dazu von anderen Spielern und ich hatte nur noch kurz freundlich angemerkt dass man die eigentlich gar nicht übersehen kann.

Da meinte der Fragesteller doch gleich dass man das eben anscheinend doch könne da es dazu auf der Map keinen Marker oder Hinweis geben würde.

Na wenn man in so einem kleinen Ort wie Tutki noch groß eine Markierung oder einen Hinweis benötigt wo sich diese Kuh der Familie denn befindet (gleich neben der Scheune und nicht zu übersehen) sollte es sich mit dem Spiel vielleicht noch mal überdenken. ;)

Er bedankte sich dann noch für meinen "hilfreichen Beitrag" (ein Video welches er sich angeschaut hatte hat ihm dann jedoch letztendlich weiter geholfen) und ich habe ihm geantwortet dass es mich freut dass ich helfen konnte. :D (Ich weiß ja letztendlich wie er es wirklich gemeint hat.)

Mittlerweile nerven mich solche Leute eigentlich auch schon....alles muss man ihnen erklären und wenn man noch freundlich eine kleine Anmerkung macht, scheinen sie gleich eingeschnappt zu sein...ich hätte es mit Humor aufgenommen, aber der ist vielen Leuten heutzutage anscheinend auch schon abhanden gekommen. :)
 

Xenia

Well-known member
und deshalb, am besten gar nicht mehr reinschauen. Ich bin jetzt nur noch hier und das sehr gern, dann in unserem MDF-discord, wo leider auch nichts mehr passiert und im Toplitz-discord. Den Toplitz-discord hatten ja fast alle wegen dem neuen Medieval-discord verlassen, aber ich bin da noch gern. Während auf dem anderen alles Mögliche zusammengequatscht wird, kommen bei Toplitz noch Sachen an, die wirklich Medieval betreffen. Das find ich richtig schön und dafür unterbreche ich dann auch gern mein Spiel.
 

Antika

Well-known member
Was mir erst heute wieder aufgefallen ist: anscheinend hat so gut wie keiner bisher seinen Erben mal gespielt. Da werden Dinge zum Erben bemängelt die gar nicht bemängelt werden müssten wenn man denn auch mal so weit spielen würde bis man auch mal seinen Enkel übernehmen kann....also erst den Sohn dann später den Enkel und so weiter und sofort.

All ihre Fragen würden sich doch augenblicklich in Luft auflösen wenn sie einfach mal so weit spielen würden bis sie wenigstens auch ihren Enkel mal übernehmen können.

Manche meinen dass man nur bis zu seinem Sohn spielen kann und wenn der dann einen Sohn hat und stirbt dass Spiel wahrscheinlich endet.

Nun habe ich gestern versucht zu erklären dass es einige wenige Spieler gibt die bereits ihren Ur-Ur-Enkel spielen. Und dennoch wird kurz darauf wieder gefragt was zum Beispiel passiert wenn dieser und jener Fall eintritt und es denn daher vielleicht nicht besser wäre wenn Racimir mehrere Kinder haben könnte, denn man fände es schön auch Geschwister des Nachkommen Racimirs zu sehen.

Dass Racimir ja (sobald er die Leitung an seinen Sohn abgibt) sehr wohl noch mal Nachkommen bekommen kann, scheinen sie nicht zu wissen....wie auch, so weit hat ja anscheinend noch keiner gespielt.

Mein Racimir im alten Spielstand hat nach seinem ersten Sohn noch mal einen Sohn und kurze Zeit später auch noch eine Tochter bekommen. In meinem jetzigen Test Spielstand spiele ich immer noch Racimir (44) und mein Sohn hat die Leitung des Dorfes noch nicht übernommen, aber auch schon einen kleine Sohn. Und ich finde es niedlich wenn mein kleiner Enkel mich mit "hallo Opa" begrüßt wenn ich ihn anspreche und ihm ein Geschenk gebe. :)

Anscheinend lesen manche jedoch nicht wirklich was man schreibt...oder es geht ihnen nur ums Meckern selbst, keine Ahnung. 🤔
 

Cocco

Well-known member
Antika: Wenn du den Fragenden ein Video als Erklärung zeigen würdest, wäre es einfacher. Ich stelle auf Steam immer mehr fest, dass Lesen und Text verstehen zwei verschiedene Dinge sind.

Ironie an:
Deswegen kann man per Handy auch Sprachnachrichten per What´sApp verschicken, weil schreiben zu mühselig ist.
Ironie aus
 

Antika

Well-known member
Ja, das könnte natürlich einiges vereinfachen, aber wenn sie doch schreiben können müssten sie doch eigentlich auch lesen können oder sich zumindest mal die Mühe machen eine Antwort auf ihre Frage zu lesen. Ansonsten sollten sie einfach nicht fragen und am besten alles mal selbst ausprobieren, so kann man ja auch Antworten erhalten. ;)

Wenn ich schreibe muss ich ja zum Teil auch lesen was ich schreibe. Aber wahrscheinlich wird auch das heutzutage unterlassen.

Leider reicht mein eingeschränktes Können hier nicht so weit um Videos als Erklärungen zu zeigen, mein Geschreibsel benötigt ja schon enorm viel Zeit bis ich was zustande bekommen habe. Mit einem Video würde dass noch schlimmer werden und wahrscheinlich nicht zum Ende kommen, denn oft versteht ja nicht mal meine eigene Familie was ich sagen oder erklären möchte. ;)

In Zukunft ignoriere ich ganz einfach deren Fragen und gut ist es. :)
 

Xenia

Well-known member
Glaubt mal, selbst mit Videos und Zeichnungen, die würden alles ignorieren und weiter meckern. Wie ich festgestellt habe, ist das auch keine Generationsfrage, ich habe bei steam schon mich mit Leuten unterhalten, die eindeutig der älteren Generation angehörten. Wir können uns da ja zum Glück ausklinken, mir tun bloß die armen Entwickler leid, die ihr Bestes geben und trotzdem solchen Müll lesen müssen. Dankbarkeit ist sowieso heutzutage ein seltenes Gut.
 

Antika

Well-known member
Mal kurz zum Update zurück.

Bis jetzt habe ich eigentlich keine Probleme mit diesem Update. Einige wenige "alt bekannte" Fehler sind zwar schon wieder oder immer noch vorhanden, aber ansonsten läuft es recht gut und stabil.

Die Schmetterlinge und Glühwürmchen sind schön anzusehen und wenn abends bei Dunkelheit einige Mücken oder Motten um die Laternen flattern, macht es das Spiel schon wieder etwas lebendiger finde ich.

Und wenn man im Winter durch die Wälder streift fällt hier und da auch mal der Schnee von den Bäumen. :D So kenne ich es auch aus dem realen Leben.

Und was mich bis jetzt auch sehr erfreut ist dass die Unordnung bei Edmund (oder heißt der jetzt Norbert)? vor der Kräuterhütte in Baranica (oder ist es Branica ? das vergesse ich leider immer wieder recht schnell.) nun endlich mal von wem auch immer, beseitig wurde. Da liegt und fliegt jetzt nix mehr in der Gegend herum. :)
 

Xenia

Well-known member
Ich spiele die Beta zwar nicht, habe es bei YouTube aber schon gesehen. Sieht sehr schön aus und macht alles noch realistischer. Toll finde ich auch den Partikelflug, wenn man Bäume fällt oder Zweige abreißt. Die kleinen Sachen sind es, die auch schon viel bewirken. Es ist toll, dass sie neben dem Co op noch so etwas machen. ☺️ Nur das Wasser sieht schlimm aus und wird hoffentlich noch geändert.
 
Zuletzt bearbeitet:

Antika

Well-known member
Welches Wasser sieht schlimm aus? Bei mir sah seit dem Update alles völlig normal aus, so wie immer.

Nun gab es ja vorhin noch ein weiteres Update welches einige dieser Fehler wohl beheben soll. Da ich nur das Problem hatte dass mir der kleine Bretterzaun im Abreißmodus nicht in rot angezeigt wurde kann ich zu den anderen Dingen nichts weiteres sagen. Eventuell mal die Treiber der Graka auf einen neuen Stand bringen?

Auf jeden Fall wird im Abreißmodus der kleine Bretterzaun jatzt in rot angezeigt. Nur dass die Arbeiter immer noch an manchen Stellen stecken bleiben wurde bis jetzt wohl immer noch nicht in den Griff bekommen. So mein persönlicher Eindruck jetzt, denn in der Werkstatt I bleiben meine Arbeiter ständig am Töpfertisch stecken und Tiere öffnen immer noch Tore, und selbst in den Häusern begeben sich meine Hühner hinein. :D

Aber ansonsten läuft es und alles sieht weiterhin genau wie vor dem Update aus. :)
 

Xenia

Well-known member
O.k, da ist das ja gut, da ist das mit dem Wasser bei meinem YouTuber nur ein bug. Er wird das sicherlich melden, denn das sah total ungesund aus.
 

Ulf

Well-known member
Wenn die meisten Steam-Gamer MD nicht lange genug spielen, über mehrere Generationen hinweg, wie kurz ist dann bitte ein MD-Durchgang im Coop, wenn man mit mehreren ein Dorf aufbaut? Im Coop spielt man doch zusammen und nicht gegeneinander, oder? Damit ein Coop bei MD Langzeitspaß bringt, wüsste der Inhalt doppelt oder mehrfach so viel/groß sein, damit man nicht in ein paar Stunden alles gebaut hat.

Die vier neuen Coop-Karten zocke ich dann viel lieber allein. Aber es bestätigt wieder meine Ansicht zur Spielweise. Wenn man nicht mehrere Generationen spielt, weil man mit dem ersten und zweiten Charakter alles gebaut hat, warum ändert man nicht einfach seine Spielweise und spielt langsamer, lässt die begrenzte Ausdauer und Tragegewicht an, levelt normal und stellt den Levelmultiplikator nicht auf volle Pulle, dass man in einer Stunde schon alle Gebäude freigeschaltet hat.

Das ist das Problem. Die meisten wollen Realismus, gleichzeitig aber auch alles gleich auf einmal bauen wollen können und schalten Limits ab, was mit Realismus nichts zu tun hat. Ein Game zocken ist kein Wettbewerb, es in kürzeste Zeit durch zuspielen, gerade in einem offenen Spiel, wo man viel Freiheiten hat.
 
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