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Update auf v.1.5.2.0 - PUBLIC STAGE !

butus

Well-known member
Also wenn mich einer fragen sollte...( tut ja keiner ) ich spiele am liebsten auf 10 Tage mit 200% Gebäude--den Rest lass ich für die Warmduscher übrig ;)

Das was ich auch schon in einem anderen Beitrag geschrieben hab--mich stört nur das es keine weiter-entwicklung gibt--was versteh ich darunter ?
Nun, ich denke mal das die Bauern und die Völker sich nicht im Laufe der Zeit vorwärts bewegen-d.h. keine Fortschritte in der Produktion - keine Verbesserung
in der Wirtschaft -technich wie sozial-- sorry aber Ihr wisst was ich mein
 
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Reaktionen: Ulf

Ulf

Well-known member
Medieval Dynasty - Sommer-Update


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Seid gegrüßt, Dorfbewohner!

Ihr werdet bemerken, dass das Tal jetzt noch etwas schöner ist 😏.

Lasst es uns erklären! Mit dem neuen Update wird das Land voller kleiner, aber zauberhafter Details sein. Wenn du an einer Blume riechst, entdeckst du vielleicht Schmetterlinge. Nachts kann man auf einen Schwarm Glühwürmchen stoßen.

Den Rest verraten wir nicht, ihr müsst schon selber suchen 😉 Viel Glück!

Die Teams von Render Cube und Toplitz Production



Medieval Dynasty Update 1.5.2.2
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  • 3D-Ansicht der ausgerüsteten Spielerfigur und des Reittiers.
  • Die Spielanpassung hat jetzt separate Parameter für die Statistiken von Tieren und Banditen (Schaden und Gesundheit).
  • Drei neue Zäune (klein).
  • Schmetterlinge, Bienen, Motten, Fliegen, Libellen, Glühwürmchen, Ameisen, Feuerwanzen.
  • Partikeleffekte beim Sammeln von Kräutern, Pilzen, Stöcken und Steinen.
  • Partikeleffekt von fallendem Laub von Laubbäumen.
  • Partikeleffekt von fallenden Tannenzapfen.
  • Partikeleffekt des Lagerfeuers, der auf Windstärke und -richtung reagiert.
  • Partikeleffekt der Fackel, der auf Windstärke und -richtung reagiert.
  • Partikeleffekt von Rauch in Abhängigkeit von Windstärke und -richtung.
  • Partikelwirkung von Staub in Gebäudeinnenräumen.
  • Partikelwirkung bei der Aussaat und beim Düngen.
  • Partikelwirkung beim Fällen von Bäumen.
  • Partikelwirkung beim Sammeln von Inhalten der Nester.
  • Partikelwirkung beim Sammeln von Dung.
  • Partikeleffekt beim Dreschen.
  • Partikeleffekt beim Mahlen des Mehls.
  • Partikeleffekt beim Kräutersammeln.
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  • Schilder in den Minen trugen die Namen der Dörfer.
  • Fliegende Bäume.
  • Banditen, die vom Himmel fallen.
  • Gänse im Nest fallen durch den Boden (nachdem ein Tag oder eine Jahreszeit übersprungen wurde).
  • Manchmal "flattern" Gänse beim Schlafen.
  • Manchmal spawnen Banditen unter der Map
  • Fälle, in denen Audioeffekte aus dem Inspektionsmodus nicht abgestellt wurden
  • Das Verlassen der Verwaltung mit angezeigtem Sortier-Selektor kann dazu führen, dass die Sortier-UI in allen anderen Tabs angezeigt wird
  • Spieler, die auf einem PC spielen, können während der Sortierauswahl mit Hilfe von Tastenkombinationen die Registerkarten wechseln
  • Der Spieler kann die Gegenstands-/Verwaltungskategorie und die Registerkarte "Buch" wechseln, wenn die Sortierauswahl-UI geöffnet ist.
  • Wenn die Kapazität eines Gegenstandes aufgebraucht ist und ein anderer Gegenstand in einem anderen Status vorhanden ist, wird im Inventar [Ungültiger Gegenstand] angezeigt.
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  • Überarbeitetes Material der Steinmauern (Gebäudemodule).
  • Überarbeitetes Modell des Bretterzauns.
  • Farbkorrektur des Geländes.
  • Farbkorrektur des Nebels.
  • Verbesserte Bluteffekte
  • Zahlreiche Optimierungen und Verbesserungen am Terrain.
  • Die Lautstärke der Cutscene-Musik kann nun mit dem Master-Audio-Schieberegler gesteuert werden. Die Musik in den Zwischensequenzen hat die gleiche Standardlautstärke wie die Musik im Spiel.
  • Alle Sprachen aktualisiert.

 

Antika

Well-known member
Ich fand es lustig dass die Schilder in den Minen die Namen der Dörfer trug, und zudem standen sie auch noch auf dem Kopf. :D
 
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