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Verkauf von Beeren geht nicht mehr seit dem neuen uodate

Ulf

Well-known member
Ich habe mit Version 0.3.1.4 auch neu angefangen und wollte Geld mit Wurfsteinen verdienen, weil in allen Videos immer gesagt wird, dass dies am Anfang nach dem Messerverkauf die beste Einnahmequelle ist. Irgendwie bringen bei mir Wurfsteine auch nicht viel. Der Anfang ist echt schwerer geworden, im Vergleich zur frühen Version 0.1.x.x.
 

Una

Well-known member


Ich fürchte, dass man all die Videos mit Tipps für Anfänger seit dem Update 0.3.1.4 getrost vergessen kann. Es hat sich einfach viel zu viel geändert.
Wie in jedem Spiel gibt es zig Meinungen, welchen Weg man zu Beginn einschlagen sollte. Ich würde heute auf die Produktion von Aussaatbeuteln, Messern, Äxten und Holzhacken setzen, um einigermaßen schnell und bequem zu Münzen zu kommen. Durch die Hasenfalle bekommt man doch täglich Leder frei Haus geliefert, das man so weiterverarbeiten kann.
Gerade im Winter kann man mit der Produktion von Werkzeugen und Aussaatbeuteln die benötigte Summe für die Steuern verdienen, weil man die Äste und Steine sehr gut im Schnee erkennen kann.
Viel ist dann ja auch nicht zu tun, weil man weder mit seinem Feld noch mit dem Sammeln von Pilzen oder Beeren beschäftigt ist.
 
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Ulf

Well-known member
@Una Danke. Es wurde ja allgemein an den Preisen gedreht. Äxte bringen eventuell mehr, sind jedoch auch schwerer, als Messer. Holzhacken würde ich da eher versuchen, die sind ja aus Holz und schneller zu machen. Eventuell auch Holzteller und Holzschalen? Mal schauen.

Hasen geben eigentlich Fell und Schein, Rehe (Bison?) Leder für Beutel. Die Näherei 1 habe ich glaube ich gerade freigeschaltet. Pilze sammel ich gerade für den Eigenbedarf, da die Tiere sich noch verstecken. Beeren sind noch nicht reif und wie ich hier gelesen habe verbugt? Oder schon gefixt?
 

Una

Well-known member
Die Beutel kannst du ohne Näherei herstellen (Q-Menü). Nicht zu viele Gebäude am Anfang bauen, weil sonst die Steuern zu hoch ausfallen.

Stimmt. Ich habe schon lange keine Hasenfalle mehr aufgebaut. Da habe ich wohl etwas verwechselt. ;)



Die Beeren können nur noch selbst verzehrt werden und wachsen in meinem Spiel ganz normal an den Heidelbeerbüschen. Im Sommer können sie geerntet werden.
Man soll sie nicht mehr verkaufen können. Das haben die Entwickler mit dem Update so festgelegt.
Oder gibt es neuerdings wirklich einen Beerenbug?


Ich habe an anderer Stelle mit einer Sammlung von Tipps begonnen, die Neueinsteigern ein wenig Hilfestellung leisten könnten.

Allerding halte ich neun Tage für ein Quartal für eine viel zu lange Zeit. Damit bekommst du erst die Probleme mit der Nahrungsversorgung, weil es viel zu lange dauert, bist du wieder sammeln gehen oder die Ernte deines ersten kleinen Feldes einbringen kannst.
Ich spiele ganz gemütlich mit vier Tagen pro Quartal und habe bisher nur gute Erfahrungen damit gesammelt.
 
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JonnyPoet

Member
Also ich spiele mit nur 3 Tagen pro Quartal, da geht alles ruck zuck. Allerdings arbeitet mein Held dann oft Tag und Nacht um alles unter Dach und Fach zu bringen. Wenn ich neu beginnen würde würde ich auf 4 Tage pro Quartal wechseln. damit es etwas 'gemütlicher' wird. Und kurz vor Quartalende speichere ich immer ab damit ich zurück laden kann, falls mir eine 'Umweltkatastrophe' zu viel kostet. (Rattenplage, Diebe, Sturm etc.)
 

Ulf

Well-known member
9 Tage passt für mich aber ganz gut, die auch schon bald um sind. Ich habe auch noch nicht die ganze Map pilzfrei gesammelt und hoffe, dass im ersten Sommer mehr Schweine im Wald sind. Da gibt es ja auch eine mega Jagd-Quest. Und 9 Tage für eine Jahreszeit ist immer noch weit weniger, als das Maximum von 30 Tage pro Jahreszeit. :p
 

Badman667

New member
Sobald man genügend Dünger (durch Schweine oder Verrotten von Lebensmitteln) bekommt, steht ja schier grenzenlosen Getreidefeldern nichts mehr im Wege. Ich schmeiße im Wechsel zwischen Frühjahr und Herbst auf jeden qm Acker ALLES an Saatgut, was verfügbar ist (ich lege mir nach jeder Ernte immer ausreichend zurück) und freue mich über die endlosen Massen an Getreide nach der Ernte. Ein Teil des Korns wird immer zu Mehl gemahlen, damit die Taverne daraus Fladenbrote backt, bis der Arzt kommt, ein weiterer Teil wird zur Futterherstellung zurückbehalten, dann noch eine Handvoll Saatgut für die nächste Aussaat weglegen - und dann bleiben immer noch hunderte Körner übrig, die man für richtig gutes Geld verkaufen kann. Nebenbei skillt man noch richtig ordentlich die Landwirtschafts-Punkte, wenn man auf dem Acker viel selber macht, aber ich werde dabei auch fleißig von meinen vier Erntehelfern unterstützt. Durch dieses Verfahren weiß ich schon gar nicht mehr wohin mit all dem Essen und dem vielen Gold, das klappt wirklich hervorragend. ABER - dran denken, zu Beginn erstmal klein anfangen mit den Kornfeldern, dann aber immer neue und größere Felder nachziehen, die Erträge kommen dann wie von selbst. Damit löse ich dann quasi 1. Nahrung 2. Dünger 3. Tierfutter 4. Gold und noch einige weitere Dinge auf einmal.
 

Xervae

New member
Huhu,
ich musste letzte Woche neu starten da mein Spielstand verbugt war. Um an Silberlinge zu kommen habe ich da Steinmesser in sehr großen mengen hergestellt. Im Winter Jahr 1 habe ich jeden Tag damit verbracht Stöcker und Steine zu sammeln und hatte am ende des Quatals ein plus von 12000 Silberlinge in meinem fast zu kleinen Münzbeutel. Um an Dünger zu kommen und keine all zu großen ausgaben zu haben, habe ich im Frühling und im Herbst jeweils am letzten Tag, den ganzen Tag damit verbracht Pilze zusammeln. Denn wenn die Haltbarkeit bei den Pilzen auf 0% geht werden Pilze zu Verdorben und das verdorbene Zeug kann man dann in der Scheune, je 10 - 1, zu Dünger verarbeiten.
 
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JonnyPoet

Member
Damit löse ich dann quasi 1. Nahrung 2. Dünger 3. Tierfutter 4. Gold und noch einige weitere Dinge auf einmal.
Ich verstehe das nicht ganz, wenn du nur von Weizen sprichst. Also für Tierfutter benötige ich Hafer, Roggen und Stroh, aber keinen Weizen. Den brauche ich nur für Mehl zum brotbacken. Ich habe daher große Hafer und Roggenfelder und nur ein großes Weizenfeld, dafür aber Flachs in Unmengen. Das ergibt Unmengen an Leinenfäden (Flachsfäden in der Näherei versponnen) und jede menge Flachssamen der teuer zu verkaufen ist.

Ist dein Rezept für Tierfutter anders als meines ( 1x Haferkorn, 1x Roggenkorn, 5xStroh ergibt 1 Tierfutter)
Wäre interessant, ob es da verschiedene Rezepte gibt, je nach Voreinstellung.
 

Hallgrimr

Well-known member
Ich verstehe das nicht ganz, wenn du nur von Weizen sprichst. Also für Tierfutter benötige ich Hafer, Roggen und Stroh, aber keinen Weizen. Den brauche ich nur für Mehl zum brotbacken. Ich habe daher große Hafer und Roggenfelder und nur ein großes Weizenfeld, dafür aber Flachs in Unmengen. Das ergibt Unmengen an Leinenfäden (Flachsfäden in der Näherei versponnen) und jede menge Flachssamen der teuer zu verkaufen ist.

Ist dein Rezept für Tierfutter anders als meines ( 1x Haferkorn, 1x Roggenkorn, 5xStroh ergibt 1 Tierfutter)
Wäre interessant, ob es da verschiedene Rezepte gibt, je nach Voreinstellung.
Nein es gibt keine verschiedenen Rezepte. ;)
Aber, vor dem Update auf 3.1.4 brauchte man Weizen und Stroh für das Tierfutter.
Das hat sich jetzt auf Hafer, Roggen und Stroh verändert.

Badman667 spricht ja nur von Getreidefeldern, wenn ich mich nicht verguggt hab, das sind ja alle.;):D
 
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