Ui, das ist ja krass,
@MikeSch ! Wie viele Dorfbewohner hast du? Ich habe auch 500% bei einem Dorf (auch die Steuern!), aber das hat noch so wenig Einwohner, dass ich da nicht mal annähernd dran kratze
Bin gerade nicht am Spielerechner. Kann man aber abschätzen. Bei 13.000 Einheiten/Tag Bdearf habe ich bei 500% Nahrungsmittelbedarf 130 Einwohner.
Die ganze Spiel-Balance hängt im Wesentllichen vom Skill der Leute ab. Skill 10 produziert bekanntermassen 10x mehr als Skill 1. Die Ausnahme sind tatsächlich die Landarbeiter. Die haben alle denselben Skill, egal ob Landarbeiterskill 1 oder 10. D.h. dann kann man auch einen Diplomaten als Landarbeiter einsetzen. Aber aufgepasst: Der Landarbeitskill gilt sehr wohl für die Scheunenarbeit. Da bracht man wieder Spezialisten, wie gewohnt. Und wenn man nicht auspasst, muss man selber ran. Das passiert mir regelmässig, stört mich aber nicht.
Um auch noch die Frage zu beantworten: Ich mache Geld mit Leinsamen und Handwerkserzeugnissen.
Das klappt am Anfang noch ganz gut, ich habe ja auch 4x96 Flachsfelder, aber irgendwann in der Reproduktionsphase
(m.a.W. vielen Kindern und Elternzeit), hat man zuwenige Fachkräfte bei zu hohem Nahrungsmittel und Steuernbedarf. Zur Zeit arbeiten 80 der 130 Einwohner.
Ich habe da recht frühzeitig die Reissleine gezogen und Steuern von 500% auf 200% runtergestellt, weil es absehbar eine irre Jagd nach Geld zu werden drohte und das "Free-Lancern" in der Gestaltung hinten runterfiel. Bei der 200er EInstellung mache ich mir jetzt nach über 20 In-Game-Jahren keinen Kopf mehr, das Geld ist einfach da.
Viel Spaß und berichte ab-und-zu mal, wie es mit 500% Steuern so läuft.
Mike