Vieles was von der Community vorgeschlagen wird finde ich absolut super
, nun meine zusätzlichen oder ergänzenden Vorschläge:
WEGE: 3 Typen mit Baumaterialen (keine kostenlose Wege mehr):
- Erdweg/Lehmweg - 1 Ton
- Weg - 1 Ton + 3 Stein
- Pflasterweg - 2 Ton + 1 Kalk + 12 Stein
+ falls möglich mit unterschiedlichen Laufgeschwindigkeiten und-oder Ausdauerersparnis (- falls die Performance es zuläßt).
(Wenn es einen Wegebau im Mittelalter gab, dann nur an vereinzelten Stellen, siehe:
https://de.wikipedia.org/wiki/Straßen-_und_Wegebau und
https://www.via-regia.org/viaregiageschichte/Kleine_Geschichten/45.VIA.REGIA.und.Karl.der.Grosse.pdf ; die Baumaterialien sollen die "Aufwendigkeit" dafür verdeutlichen.)
GOTTESHÄUSER - bei Spielstart für unterschiedliche Religionen wählbar (bzw. für eine der damaligen Hauptreligion auf der Gesamtkarte oder wenn möglich auch für zwei).
PALISADENTOR und TORHAUS mit den Berufen TORHÜTER und NACHTWÄCHTER:
- dazu Überfälle von Wildtieren und Banditen auf Siedlungen (ab einer bestimmten Einwohner- oder Gebäudeanzahl).
BRÜCKEN oder LAUFSTEGE
LAGERARBEITER für den Austausch der Waren von den Großlagern zu allen Lagerkisten; d.h., dass man immer für jedes Materiallager einen Arbeiter braucht und gleichzeitig von jeder Produktionsstätten-Lagerkiste zugriff auf das Materiallager hat. Ähnliches könnte für die Nahrungsmittellager gelten, nur dass hier der Zugriff von Scheune-Küche-Nahrungsmittellager gewährleistet wird.
ZUFRIEDENHEITSWERTE werden auch beeinflußt durch die Wertigkeit der Mahlzeiten und der Anzahl von bestimmten Möbeln pro Kopf; also eine einfache Formel, die nicht alles genau für jeden einzelnen Bewohner berechnet sondern immer mit der Gesamtbevölkerung berechnet wird. Allerdings sollte es Begrenzungen geben wie z.B. 2 Möbel pro Einwohner für den höchsten Wert und Mahlzeiten aus drei verschiedenen Zutaten. Somit kann man für beide Bereiche einen Wert aus der Gesamtbevölkerung ermitteln, der dann bei jeder einzelnen Person bei den Zufriedenheitswerten entweder addiert oder subtrahiert wird.
KINDERARBEIT ab 12 Jahre bei halber Arbeitsleistung (leider war das im Mittelalter so
- steht ja jedem frei diese Option nach seinem Denken zu nutzen).
QUARTALSWECHSEL ohne nächtliche Heimholung sondern mit dem Aufwachen am letzten Standort oder an der nächstgelegenen Feuerstelle z.B. Dorf.
QUARTALSEREIGNISSE, die ein Jahr "vorher" bestimmt bzw. "getriggert" werden. Dadurch soll das wegmanipulieren durch Spielstände "Speichern und Laden" erschwert werden.
COOPERATIONS-MULTIPLAYER DLC für 1-4 Personen - falls möglich auch für mehr.