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Herold & König

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  • Spielversion: 0.5.1.1
    Der Herold

    Der Herold erscheint gelegentlich und kann in der Taverne von Gostovia oder Hornica gefunden werden.

    Auf der Karte und im Kompass wird er mit einem Fanfarensymbol angezeigt.
    Wird die Aufgabe erfüllt bekommt man einen Steuernachlass und eventuell einen Stimmungsbonus (Abhängig vom König).
    Diese Boni werden aber erst im folgenden Quartal angezeigt.

    Zum Erledigen der Quests hat man ein ganzes Spieljahr Zeit.

    Teilweise werden große Mengen an Material gefordert. Es reicht dabei wenn das Material im Lager liegt.
    Mann muss dann nur zum Herold um die Quest abzugeben. Das Material wird dann aus dem Lager genommen.

    Aufpassen:
    Quest Lebensmittel nicht im Lebensmittellager einlagern, sonst kann es passieren das die Bewohner diese wegfuttern.
    Bei anderen Gegenständen (Äxte, Hämmer) kann das ab V3.1.2 auch passieren.



    Mögliche Quests:

    Der König gibt eine große Hochzeit und fordert mehr Münzen von seinen Untertanen. Liefere die gesammelten Münzen an den Herold oder lege sie in dein Ressourcen-Lager und informiere ihn darüber.

    Ziele:
    Liefern bis Herold: 1500 Münzen

    Belohnung:
    250 Dynastie Reputation

    Viele Leute kommen zur königlichen Hochzeit, daher wird viel Essen benötigt. Liefere die gesammelten Lebensmittel an den Herold oder lege sie in dein Lebensmittel-Lager und informiere ihn darüber.

    Ziele:
    Liefern bis Herold:
    10x Mehrkornbrot
    15x Obstkuchen
    5x Fleischpastete

    Belohnung:
    300 Dynastie Reputation

    Der Krieg erschöpfte die Nahrungsmittelvorräte des Königreichs. Der König fordert mehr Nahrung von seinen Untertanen, um die verbleibenden Bewohner des Königreichs ernähren zu können. Liefere die gesammelten Lebensmittel an den Herold oder lege sie in dein Lebensmittel-Lager und informiere ihn darüber.

    Ziele:
    Liefern bis Herold:
    100x Weizen
    35x Fischfleisch

    Belohnung:
    250 Dynastie Reputation

    Der Krieg ist sehr teuer. Der König fordert mehr Münzen von seinen Untertanen, um das Königreich schneller wieder aufzubauen. Liefere die gesammelten Münzen an den Herold oder lege sie in dein Ressourcen-Lager und informiere ihn darüber.

    Ziele:
    Liefern bis Herold: 150 Münzen

    Belohnung:
    100 Dynastie Reputation

    In der Nähe eurer Ländereien geht ein Kampf vor sich. Die Armee des Königs braucht mehr Werkzeuge, um Befestigungen zu bauen. Liefere die Werkzeuge an den Herold oder lege sie in dein Ressourcen-Lager und informiere ihn darüber.

    Ziele:
    Liefern bis Herold:
    15x Eisenhämmer
    5x Eisenäxte

    Belohnung:
    200 Dynastie Reputation

    Ziele:
    29x Wildschwein/Wolf

    Belohnung:
    180 Dynasty Reputation

    In der Nähe eurer Ländereien geht ein Kampf vor sich. Die Armee des Königs braucht mehr Ressourcen, um Befestigungen zu bauen.

    Ziele:
    100x Rundholz
    75x Stein
    50x Eisen

    Belohnung:
    200x Dynastie Reputation

    Ziele:
    4 Personen für den König rekrutieren

    Belohnung:
    240 Dynasty Reputation + 100 Diplomatie

    Die vorherrschende Dürre hat zu Verlusten bei den Nahrungsmitteln des Königreichs geführt. Der König braucht zusätzliche Nahrungsquellen für seine anderen Untertanen. Liefere die gesammelten Lebensmittel an den Herold oder lege sie in dein Lebensmittel-Lager und informiere ihn darüber.

    Ziele:
    200x Mehl
    20x Fleisch

    Belohnung:
    180 Dynastie Reputation

    Der Krieg verursachte viel Zerstörung im Königreich. Unter anderem werden viele Werkzeuge benötigt, um die Schäden zu reparieren. Liefere die gesammelten Werkzeuge an den Herold oder lege sie in dein Ressourcen-Lager und informiere ihn darüber.

    Ziele:
    15x Eisenhammer
    5x Eiserne Axt
    5x Hölzerner Hammer

    Belohnung:
    180 Dynastie Reputation

    Die Menge und die Art der Gegenstände wird vermutlich zufällig generiert.




    Der König
    Wenn wir für den König Aufgaben erledigen erarbeiten wir uns gewisse Boni bei der Steuer und bei der Stimmung der Bewohner.
    Scheinbar zeigt der Beiname des Königs die Art seines Wesens und die möglichen Boni an.

    Gute Könige:
    Gute Könige bringen einen Steuernachlass und eine Bonus auf die Stimmung der Bewohner.

    Bisher konnte ich 3 Stufen (nach jeder Quest steigt man auf) feststellen. Danach ändert sich nichts mehr.
    Unklar ist noch ob jeder der Könige die gleichen Boni bringt oder ob dies verschieden ist.

    Die Annahme einer Quest und das nicht erledigen erhöht die Steuern und verringert die Zustimmung der Bewohner.

    - The Merciful
    - The Builder:
    Bonus auf Steuer: -5/10/15
    Bonus auf Stimmung: +2/5/10

    - The Generous*
    - The Powerful*
    - The Ambitious*
    - The Strong*
    - The Wise*
    - The Caring*
    - The Brave
    Bonus auf Steuer: -5
    Bonus auf Stimmung: +2

    * Vermutet, noch nicht bestätigt.

    Neutrale Könige:
    Neutrale Könige geben nur einen Steuernachlass aber keine Boni auf die Stimmung der Bewohner.

    Bisher konnte ich 3 Stufen (nach jeder Quest steigt man auf) feststellen. Danach ändert sich nichts mehr.
    Unklar ist noch ob jeder der Könige die gleichen Boni bringt oder ob dies verschieden ist.

    Die Annahme einer Quest und das nicht erledigen erhöht die Steuern. Die Zustimmung der Bewohner ändert sich nicht.

    - The Lion
    - The Lazy
    Bonus auf Steuer: -2/5/10%
    Bonus auf Stimmung: keine

    - The Beloved*
    - The Fair*
    - The Bearded*
    - The Coward*
    - The Great
    Bonus auf Steuer: - 2/5/10%
    Bonus auf Stimmung: keine

    * Vermutet, noch nicht bestätigt.

    Schlechte Könige:
    Schlechte Könige bringen einen Steuererlass aber unsere Bewohner sind über unsere Unterstützung für den König nicht begeistert, welches zu einem Abzug auf die Zufriedenheit führt.

    Die Annahme einer Quest und das nicht erledigen erhöht die Steuern. Die Bewohner sind erfreut das ihr den König nicht unterstützt und die Zustimmung steigt.

    - The Aggressor
    - The Bad
    - The Warlike
    - The Mad
    - The Cruel
    Bonus auf Steuer -20%
    Bonus auf Stimmung: -10%

    - The Dangerous*
    Bonus auf Steuer: -10/x/x
    Bonus auf Stimmung: -2/x/x

    - The Greedy*
    - The Bloody
    Bonus auf Steuer: -10/-15/-20
    Bonus auf Stimmung: -2/-5/-10%

    * Vermutet, noch nicht bestätigt.


    Bei jedem Jahreszeitenwechsel kann der König sterben und es wird ein neuer König bestimmt.
    Wir starten dann bei den Boni wieder bei Null.
    Werden Aufgaben nicht erledigt, so erhöht sich das Risiko das der König stirbt, allerdings erhalten wir dann auch Mali auf die Steuerabgaben.
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